第一千三百四十一章 机械化模式的战术 (6 / 9)
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配合击杀的话,复活是需要时间的,因为一些机制问题,传送也是相对比较麻烦。毕竟他们可以无条件回程,但是想要快速赶到战场的话,那么需要额外的辅助技能来完成。否则就只能够走到战场上。
而这段时间,则是可以拉开差距的一个很好的时间。
因为击杀有经济和经验,虽然你不会损失,但是被击杀的一方,浪费时间,泉水读秒,赶到战场,都需要时间,而这些时间,你就会跟你对位的英雄,有了一定的经济和经验的差距,那么运营的经济,就有了巨大的差别。
然后另外一点,这个游戏是没有死亡金钱损失的。你打了多少钱,就是多少钱。而这些钱,都是可以转化为战斗力的。
而后期一个技能打半血,甚至一个技能碰到就会死,别怀疑,的确是这样的。
伤害的一个爆炸增加,你要是没有伤害增加,那么你的装备又有什么意义呢?
这样的游戏环境下,就出现了一种比较机械化的游戏方式,就像之前打sc一样。
已经能够机械化运营到精确到秒,几分几秒,你有多少的经济,你应该造出什么样的东西,几分几秒,你有一支什么样的部队去做什么。
这样已经算是相当机械化的运营了。
而同理,相同的机械化的运营,同样可以运用在那款游戏里面。
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