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第一千三百四十一章 机械化模式的战术 (7 / 9)

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        几分几秒,你应该有什么样的经济,得到什么样的装备,在有了什么样的装备之后,去打出一个什么样的局势,真的就是完全的机械化的运营。

        感觉就像是练出的选手都是一个一个的机器人。

        可是刀塔还是游戏区别的。

        他的区别在于,过于的灵活。而且很多的经济转化,并不是对等转化。

        比如对线,刀塔对线不可能跟你一对一对线,下路一个大哥带一个辅助。上路两个肉互锤,而一个野区英雄去发育。

        这是不太可能出现的事情。

        中路现在一对一可能都是少见,那是因为英雄本身存在的性能上的不同。所以想要打出互肥的话,也是很少的情况,毕竟互肥的意义并不是因为双方实力不行,而是因为被团队忽略,或者是英雄本身的性能是差不多的。

        没有可以能够一击毙命的伤害,这就是区别。

        因为这个原因,也就造成了本身游戏的区别性。

        但是既然两个游戏有这区别的话,那么用相同的方式去面对两个可能从根本就不一样的游戏的话,可能也是需要一定的方法的。

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