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第一千三百三十七章 极低容错率的阵容 (7 / 9)

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        因为左边是降低上古封印的目标的魔抗。这个效果就很明显了。

        本身上古封印就会额外的增加技能的伤害。

        按照一个简单的伤害来计算,三级的大招神秘之耀,伤害是1600。当然,这里面有一个智力伤害加成,这里就不计算了。因为到了十八级之后,还有道具的智力系数的加成。

        因为可能会涉及到装备出装的变化问题,还有天赋选择的问题,甚至还有道具伤害加成的问题,这个数值实在是太多了,随意暂时忽略。

        正常大招打一个英雄,1600伤害打在英雄身上,只是受到了75%的伤害,也就是1200的伤害。因为本身英雄自带一个25%的魔抗。

        而上了四级的上古封印之后,增加了45%的技能伤害。

        也就是也就,1740。

        但是你要是点了天赋的话,那么魔抗会降低12%。那么剩下的魔抗就是13%。那么一个大招的伤害,就会增加到了2018!

        这还是在没有智力系数加成的情况下。智力系数加成,则是16点智力,会增加1%的伤害。

        这样的话,要是以法核的一号位出装的思路,至少后期的智力,可以堆到190以上,那么至少是一个12%的伤害加成,再加上慧光的8%的技能增强,甚至是合成对剑之后的16%的技能增强,这个伤害可以说是爆炸的。

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