第一千三百三十七章 极低容错率的阵容 (8 / 9)
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但是比较尴尬的是,这是魔法伤害。
就算不需要出bkb的话,就算出一个魔抗的斗篷,这个伤害的削减,也是十分的明显的。
然后右边的天赋的话,更加多的,应该是酱油的一些天赋选择。
因为震荡光弹变成了全地图。而这个效果,并不是为了伤害,而是为了判断位置。
震荡光弹本身就是直接释放技能,和钢背兽的针刺扫射一样,释放是一定的范围,不能选定目标,算是选择了最近的目标。
而且这个技能,并不能够攻击小兵。除非是在你的范围里面,没有地方英雄单位,才会攻击小兵或者是中立生物,但是范围要是扩展到了全屏的话,那么意义就不一样了。
可以在很远的位置,提供减速,但是选择的还是一半一半,看团队需要什么。
至于25级的天赋,选择的就稍微容易一些,一个是增加大招的伤害,另外一个则是让自己的奥法鹰隼无视技能免疫。
这个其实更多的还是选择了增加伤害,480的伤害,真的算是比较多的了。
毕竟加上基础数值,天怒法师的大招伤害,直接突破了2000了。
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