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第六百二十六章 更新!进步 (3 / 6)

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        没有绝对的平衡,只有相对的平衡。而不断的修改,就是为了达到相对的平衡。

        DQ战队的表现过于亮眼,所以被各个方面削弱也是应该的。可是这个方式倒是让很多玩家大跌眼镜。

        两分钟刷新一波野,这个变化实在是太大了。

        可是对于节奏比较慢的人来说,就比较尴尬了,但是对于节奏比较快的人来说,这个倒是没有太大的问题,不过是打野的节奏稍微缩减了一些。有了一些空白期罢了。

        但是可能游戏的策划人员可能也是为了让节奏变快,让双方打起来,所以才用的这样的方式。

        可是他们忽略的一点就是,游戏的节奏,并不是一个可控量。而是一个变量。

        没有真的硬性要求,节奏取决于任何的事情。阵容,酱油,关键等级,关键装备,甚至是选手的状态和心态。

        任何的影响都会影响到节奏。

        而策划要是仅仅通过减少野怪数量和时间来增加节奏,也是一件比较困难的事情。

        前期节奏的控制者,大部分是双酱油。酱油游走,看的是等级,如果不是一些特定的英雄,比如一些隐身单位,有位移的英雄。这样的英雄在击杀难度会增加一些。但是也不是不可以。

        然后就要看对面英雄的对线,这个是英雄选择,阵容的基本。

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