第六百二十六章 更新!进步 (2 / 6)
《关闭小说畅读模式体验更好》
可是这次更新,把DQ战队胜利的极致要素部做出修改,因为游戏策划不允许出现那么无解,那么bug一样的存在。游戏是平衡的,不仅仅是对于游戏的数据,也是对于玩家。
要是无限做的一家独大的话,那么游戏就会失去活力的。
为了避免这样的事情发生,所以版本在一直改变,能够胜利,不仅仅是英雄无敌,版本无敌,也需要一个更加无敌的阵容。
这就让我们想起来ti2时候,alien战队几乎无敌的bug英雄技能的配合。ti3时期,那个让无数中国玩家魂断的bug泉水钩,和A队几乎无解的球带线流。也是把膀胱发挥到了极致。
而ti4时期的极限推进流,我的眼里只有只有塔,没有你。
一手A杖电魂刷新强拆,死亡先知大招推进,拆塔才是使命。
这些几乎无敌得存在,让版本做出了一次又一次的改变,当年蓝猫的七进七出,游戏修改了买活机制,死亡惩罚。
ti2的无解配合,修改了英雄的技能,黒贤的真空位移效果,不在最用于无敌单位。
而泉水钩之后,帕吉的钩子就已经修改了。
而ti3的带线流则是被英雄技能伤害和防御塔推进所影响,召唤生物外加幻象的削弱。而ti4的推进,则是修改了塔防机制,上中下三路一塔在破坏掉之后,会主动刷新一次塔防的冷却。
每一次的修改,不仅仅是为了去削弱某一个方面,而是为了平衡。
因为数据极其大量,在你增强和削弱的时候,会有一些平时没有顾及到的东西会浮出水面。
内容未完,下一页继续阅读