1378 多样化的任务 (2 / 4)
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系统情报的疏漏很多,很显然不能和玩家自己用心提交的文字报告比,而且如果建议做的好,npc还会根据玩家的建议来攻打山寨。
如此一来差别就很大了,那些怕麻烦,只是提交系统情报就算侦察的再怎么仔细,任务评价也不会太高,相反那些用心做报告和建议的玩家的任务评价上限则会非常高。
由于攻寨过程受玩家影响,战损和战果也会截然不同。
做的差的玩家攻不下山寨,任务直接失败。
做的中规中矩虽能攻下山寨,但己方也损失惨重,任务完成,没有收尾分歧选择。
做的比较好的则损失较小,但残余山贼带着大量财富逃走了,这时出现收尾分歧选择,玩家可以做出一系列选择,决定用何种方式影响npc,让他们进行追击,并选择追击方向和追击兵力。
如果能做到理论上的最好,可以提前封死山贼的逃生通路,全歼山贼,那样玩家所获得奖励则会大大提升,甚至可以参与分润一部分山贼的财富。
需要注意的是,玩家主动与npc互动不一定是正面效果,它只是提高任务评价上限,具体提高多少,是否会造成反作用则要看玩家的具体操作。
如果在进行报告和建议时没有掌握分寸,做了逾越自身身份的发言,甚至只是弄错了称谓,都可能会变成画蛇添足,甚至可能偷鸡不成蚀把米。
比如在分歧选择时,选了用命令的口吻要求npc进行追击,再比如称呼阁下时,前面没加“尊敬的”前缀,或者干脆只说了“您”。
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