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但是一个骷髅绝对不是一个元素战偶的对手两者的坚固程度不成比例融合起来互补了优缺点就接近于完美了。
科嘉把自己的想法跟导师说了一下立刻引来了一大票巫师的兴趣死神殿好久没有新鲜的事物能引起这样的轰动了连带着死灵骑士们都跑过来看个究竟。
虽然是初学乍练但凭着强大的精神力修为科嘉直接越过了初级阶段召唤亡灵操控骷髅也是手到擒来甚至比指挥元素战偶还来的利索。
这荒芜之地最不缺的就是尸骨当初对上生命神殿的那一战也不知死去了多少人受浓重的死气影响留下的尸骨都没有化灰散去成为了今天科嘉操练的试验品。
先召唤冰妖守卫再加进去骨骼显然是不可能的可要是先拎起了骷髅再补上去冰弄出来的也不是冰妖守卫反倒更像是一个披了冰甲的骷髅战士实力虽然是有所提升但这完全不是科嘉想要的。
第一次的实验完败让科嘉有些沮丧转头间却现一众的亡灵巫师们仍旧兴致勃勃的似乎没人觉得刚刚的失败有什么不妥连骑士们也都是见惯不怪理所当然的表情。
看来都已经习惯了失败科嘉也就没什么好沮丧的了重来一次就是了有大把的魔力供他挥霍有满地的骨头供他糟蹋没理由不成功的只不过是时间问题罢了。
在旁边数十个经验之谈的帮助下科嘉的这个设想总算是看到了曙光一线。
骷髅和元素战偶谁先谁后都不行要一起同时出现才有可能成功而这就需要科嘉心分两用可是召唤骷髅和召唤元素战偶都算是新近掌握的东西单独使用一项还没有问题但并在一处同时来就有些难为人了。最后还是蝶衣出手才解决掉这个难题科嘉负责召唤骷髅由她来进行元素战偶的召唤只要配合的默契些成功大有希望。
不过两个人毕竟不比一人默契的事儿也不是总能靠得住的足足浪费了百十几具骷髅才勉强配合成功一个这还是建立在科嘉与蝶衣之前在生死鏖战中培养出来的合作经验否则这个数字怕不是还要再加个零才行。
擦了一把汗看看周围的巫师和骑士果然没有一个不耐烦的。时间于他们来说富有着呢耐心也从来不是问题能看到死灵术的一个新的用法儿别说是等一天了就算一年也都不算什么。
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