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像蚺蟒、铁蜥蜴这样的大家伙只要在它们冲过来的路线上布上一层溜滑的冰面然后扔下摔得晕头转向的它们走自己的路就行了。
目的要明确杀不杀的无所谓只要不挡着路就没有动手的必要能省一点魔力总是好的。
只有在被金盯上的时候才是真正的危险。复活之后的金没有了那一身水火不伤的金毛但科嘉却觉得它更加难应付了。可能是当初冰焰的力道太足了些让它在复活之后挥爪攻击的时候自然而然的就附带上了彻骨的寒气而且科嘉总觉得它的寒气更像是曾经在冰封城堡中遇上过的死亡冻气那是所有生命的克星一丁点也招惹不起。
不过好在有元素战偶的帮忙经过临别前的那一晚恢复科嘉勉强可以召唤出三五个元素战偶帮助战斗蝶衣也有差不多的数量。
科嘉召唤的是曾经在冰封城堡遇上过的冰妖守卫也曾试过冰霜傀儡威力是不错就是过于浪费魔力了而且对付金的时候太过巨大的个头让冰霜傀儡显得太过笨拙所有的攻击都只能是落在空处性价比不怎么样。
相比之下蝶衣更喜欢兽型兽状的元素战偶冰蛇冰熊都是比较常用的威力也都不错。
科嘉觉得自己真的应该好好谢谢契约神没有用过元素战偶之前怎么也想象不到它的好处既节省魔力又老实听话还不怕牺牲要力气有力气要度有度。
现在科嘉基本上都不在用自己的脚赶路招一条样子拉风又帅气的巨大雪狼和蝶衣两人一骑度飞快也借此逃过了数十次的围剿让利爪金恨得捶胸顿地却没有什么办法好想。
经过不知多少场辛苦的拼杀挂掉了不下两千只鬼面枭科嘉总算是看到了沉冤沼泽的边缘。
按照蝶衣的说法到了这里后面上万的魔兽就不可以再追了最多也不过是金带着不过三位数的精英跟上来这个数量才是被允许回转的上限过了就要面对死亡。
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