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第一千五百七十八章 伤害溢出论 (7 / 9)

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        狂战斧是刷钱的,bkb是打架的。

        之前是打算好好刷钱的。队友利用推进来拖节奏,幻影刺客去刷钱。和DQ战队的四一分路是一样的。

        四人抱团,为一个人的发育提供空间。

        可是现在四人这边的推进的效果其实并不是很好,推进节奏不仅没有带起来,还被DQ战队反推了更多的塔。

        幻影刺客的刷钱空间再次被缩减,再加上被击杀,金钱的死亡惩罚,这样就更惨了。

        现在的狂战斧还没做出来,做了一半,坚韧球是出来了,另外的两个武器,另外一个1200长剑,钱有了,但是没买。那么还差1400的阔剑了。

        可是这1400,其实也是有点难度的。

        现在主要是打团变多了,要是继续出狂战斧的话,可能一段时间都会被压着打。

        但是好处也有,那就是bkb的速度,必然会加快。

        有优点,就必然有缺点,那就是在从狂战斧到bkb的这段时间,要相对比较被动。不好打团,很容易被击杀。

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