第一千五百七十八章 伤害溢出论 (3 / 9)
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这就是伤害溢出。就这么简单。
这伤害溢出,基本上就是单指,单一技能对单位造成的血量之外的无用伤害。
但是别的情况,倒是并不是很清楚。
因为就像刚才说的,英雄死亡的话,那么就等于一瞬间的单位则是消失了。
单位已经不存在了,那么在击杀之后的单位,理论上,也是无法对这个已经不存在的单位进行第二次的攻击,所以根本无法计算多量的伤害。
就算是有类似于一个残血的英雄,两个人去抢一个英雄的人头,即便是技能过去,也是有先后之分的。
也就是说,你可以看那个英雄击杀了这个人,那么他的技能的伤害判定,就要早于另外一个人,那么他就是打出了伤害,而对于这个单位而言,是没有任何的意义的。
等于是打在了空气上。
但是,这里面就会涉及到另外一个理论,那就是同时的瞬间伤害。
这种伤害并不是释放型技能,而且陷阱类技能,那么这里就会涉及到一个问题,那就是类似于工程师的遥控炸弹。
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