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第一千五百五十二章 放水的压制 (4 / 9)

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        因为经济和经验,是不一样的。

        经验方面的话,只要有资源,兵线,甚至是击杀,就可以得到经验,经验是稳定的,只要有,就会增加,没有那个经验是会因为被击杀而下降等级的吧?

        但是经济还是有的。也就是死亡金钱掉落。死亡金钱掉落的话,本来应该有的经济也都没有了。这样的话,真的算是比较艰难的。

        补不到刀,无法击杀,只能够蹭时间带来的经济。

        然后再来买东西。

        这样的经济增长的速度,实在是太慢了。局限性很强,这也是没有办法的事情,毕竟DQ战队压制性太强了。

        其实,如果这两边要是反过来的话,局势可能也不会太过于纠结。因为只需要往外冲,人头互换,就算换不了人头,也可以用命去换等级。

        而等级起来了,那么局势也就相对比较好打了。

        但是可惜,阵容从一开始,就是已经确定了的。但是有些东西,只有在一些局势的对应的状况下,才能够知道这里面的细节。

        按照正常发育的时候,又有谁能够想到,DQ战队的压制程度,竟然可以反应到这种程度,真的是太过于细节了。

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