第一千四百一十七章 萌萌的训练 (3 / 8)
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点击一次鼠标右键,发出一个指令,那么控制的英雄就会不顾一切的执行自己的命令。
移动,攻击,甚至是技能释放,都是一样。
后面发出的指令,会覆盖英雄的之前的行动。最简单的展现就是卡兵。
卡兵的原理就在于英雄的体积碰撞,通过卡住兵线前进的方向来阻止兵线的前进方向。
这样的话,其实就比较简单了。
但是知道了方式,怎么卡兵就是个人的一个操作情况了。而这是极其能够展现出控制的精妙之处了。
选手需要控制英雄,做一个左右的走位模式。但是这个左右的控制,其实也是一个技巧和难点。
那就是角度。
控制的角度越小,那么也就意味着,英雄的行动的时候,转身的角度也就越小,而越小的角度,移动的直线距离,就会越长。这样造成的结果就是卡兵的速度会加快,也就是一种放兵线的效果,比起正常的卡兵的话,兵线的行进速度会更快一些。
而控制移动的角度越大,那么也就是意味着转身的角度也会越大,移动的直线距离相对较短,而角度越大,卡兵的效果也就越明显,但是相对应的,失误的概率也会增加。
因为你卡的兵线越狠,那么同样兵线也会一卡一,最后导致整个兵线从原来的一条直线,变成了一个横线。
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