第1024章 打乱节奏!破局的开始 (6 / 13)
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一个游戏,必然是有他独特的机制的。就拿格斗游戏来说,一些角色的强度会有很大的区别,一个方面是在于技能形态,还有一个就是帧数。
对于高级玩家来说,游戏的帧数很重要,
帧数代表着时间。
以格斗游戏来说,出招要是分轻,中,重攻击的话,轻攻击速度最快,攻击距离最短,重攻击速度最慢,攻击距离最长。
而要是双方反应速度相同的话,距离比较近的话,那么速度快的一方胜利。
这个就是游戏所带来的机制效果。
刀塔也是一样的。
比如移动速度,再比如攻击速度,释放的抬手,这些机制,都在影响着游戏的一点一滴。
就比如之前比较尴尬的一点,那就是双头龙,双头龙的技能释放,有很多的问题。比如转身速率,再比如释放的技能的动作。
这些都是会收到影响,之前最惨的情况就是,在人群当中的话,这个技能是放不出来的。因为在抬手动作的时候,是可以被控制打断技能释放的。
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