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第八百五十九章 RPG地图 (6 / 8)

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        刀塔是做了很大的一个优化。那就是动作优化,这个优化是一个比较出色的优化,因为每一个英雄都会有自己的释放动作,攻击动作,攻击前摇,攻击后摇,移动,转身等等。

        所有的动作都有自己的模式,当然,这些war3里面也有,而且同样是完备的。

        可是有了这些动作的优化,是好的一点,但是也是不足的一点。

        首先war3的故事模式,就是最早的竞技模式,是即时战略的。

        通过建造建筑物,攀科技,兵营造兵,学习技能来打的。而这里面的单位,除了英雄之外,都是没有等级系统的。

        也就是说,能够提升他们的属性的话,不能够通过升级,只能够通过升科技,而升科技也不会增加血量上限,而是增加防御力和攻击力。

        并且即便是英雄,最高的等级也只有十级,十级就是满级,而且一场比赛下来,能够达到六级的情况,也是极少的。

        所以也就会造就了一个情况,那就是属性的上限。

        等级十级,最好的道具才属性加10。在这些低劣的条件下,对手也是一样,所以也就无所谓。

        到了刀塔,满级25级,属性也是一样,不会提升太多。因为他有一个限制起。

        那就是他的动作优化。除了几个极其特殊的英雄,剩下的英雄都无法突破这个限制器,这个就是英雄模型所导致的。

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