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第四百一十八章 酱油的出路 (3 / 5)

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        说道这里他们也是清楚的,优劣势的区别。

        原来的时候,优劣势是没有任何的关系的。击杀就是独立击杀,根据连续杀人数量和等级来增加经济和经验,来计算损失金钱和击杀经济和经验。

        现在击杀优势是有经济和经验的加成,差距越大,等到的经济和经验也是越大的。

        这个是为了在后期,劣势也有可以翻盘的概率。

        可是天赋系统又是怎么回事?

        “天赋系统不是会改变英雄的属性和技能,为什么也是一个改变优劣势的一个东西呢?”

        叶子这个时候说道,“因为很简单,天赋系统就是让你在优势的时候能够快速的结束比赛,而在劣势的时候能够拖到后期翻盘。这个就是天赋系统。当你去看天赋系统的时候,注意到的是什么?”叶子突然提问。

        其他人微微一愣,然后理立刻有人说道,“技能的改变?”

        “或者是特殊的效果?”

        其他人也是有点奇怪,天赋系统是一个很奇怪的东西,因为天赋系统,感觉更多的就是技能的改变,出装的改变。法系,物理系,控制等等。

        “其实这里面更加重要的是每秒金钱和复活时间。技能改变只能够作为锦上添花的效果,而每分钟金钱数才是最关键的。现在的版本,按照你们的习惯,经济肯定是不会平横发育的。所以酱油的经济是非常重要的。你们可以自己想,要是自己的核心在刷钱的话,那么gank的频率就会降低,gank频率降低的话,那么酱油补经济经验的地方会变的很慢而且会很危险。没有gank的话,一二号位基本上在线上和野区的时间比较多。酱油反而可能在闲置的位置,所以没有等级和经济。而酱油玩多的人也能够知道,酱油一般是怎么样获得经验的吧?”

        “一般前期大部分的时间都是在蹭经验,线上的经验,或者野区屯野的经验。这个是比较重要的。之后到了中期的话,等级可以在大哥tp冷却的时候,tp塔下去收兵线,但是这个兵线也是比较少的。”875无奈的说道,这个就是酱油带悲伤。

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