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第一百六十七章 不好针对的DQ战队 (3 / 4)

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        刷钱和推塔,因为他们的目标是固定,而且肯定存在的。上塔,中塔,下塔。地图上都能够看得到的东西,野怪,兵线,都是定时刷新的东西。

        所以不管是推进的节奏,还是刷钱的节奏,都是单方面的,我可以抱团推塔,我就直接开始抱团推塔,不管是是不是来防守,这是我推塔的节奏,但是却是你刷钱的节奏,或者别人的推塔的节奏的话,那么这个总会有一方的人,会断掉自己的节奏的。

        而刷钱也是一样,目标是固定的,只要你不总来开雾抓我,这个节奏我会一直保持。

        就连后期的团战也是一样,后期的团战不比前期的团战,是随随便便,想不打就不打的。后期一波团的失误就可能导致失败。

        所以一放要是强行开团的话,那么另外一方必然拼死反抗。

        但是要是说为一不能够确定的,那么就是前中期的gank节奏了。

        <可是一个积极撞大运的事情,一般的gank,都是以看得见的中单,劣势路,还有中期的野区为主。gank最重要的就是抓单,抓他们的薄弱的地方,压制对面大哥和重要位置的等级和经济,这个是核心的目的。

        有的时候撞到了酱油,也算是运气不好,因为本来击杀大哥为目标,但是中间出来一个酱油来挡枪!

        这个就是不好的结果了,因为他们大哥会警觉,会离开,本来可以击杀大哥让他装备慢了几分钟,可是现在的装备可以以最快的速度出来。

        而且gank不仅仅是一个需要看视野,看对方阵容,看目标英雄,自己的使用的英雄的一个集合很多很多的情报于一体的行动

        缺一不可,所以gank的成功率,其实并不是很高。

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