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第289章 :cs (1 / 8)

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        严格上来说,要制作一款网络游戏,需要相当长的一段时间。

        最先开始的,他得开发游戏引擎,这可能得‘花’一至两年,长则需要三年以年。

        游戏引擎之后,那便是整个的游戏制作,其中又涉及到建模,界面设置,游戏玩法设置,数值设置,关卡设置,还有背景设置等等。同样,这也需得一至两年的时间,如果是一款大型的网络游戏,那么更需要三至四年。

        不过,对于这一款穿越火线,时间上,却可以大为的缩短。

        本着借鉴的原则,穿越火线的开发速度,简直如火箭一样。

        特别是,时不时张宁还跑去指导,穿越火线的开发速度,更是逆天。

        仅仅两个月时间不到,穿越火线便完成了大部分的内容。

        虽然,后面还有很多的设置没有完成,譬如,收费道具的设定,有很多的装饰品并没有这么快,全部放到游戏当中。不过,张宁有一些等不及了。他早早的带上了这一款完成了大半的穿越火线,飞往了北美,报名参加了北美游戏展。

        要让穿越火线霸占韩国,那么,首先,张宁必需要让穿越火线这一款游戏提前出名。

        如果不然,光是韩国一大堆游戏厂商听到自己的名字,更听到穿越火线是自己开发出来的。恐怕,没有哪家游戏公司会代理自己的产品。当然,这倒不是最主要的。最主要的是,张宁希望穿越在北美游戏展中一举大放光彩,迅速霸占韩国游戏市场,打他们一个措手不及。

        “您好,我们企鹅游戏有一款游戏想参加你们的北美游戏展。”

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