第九百八十九章 庞大的固定战术模式 (4 / 6)
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这里仅仅说一下所谓的意外性,另外一个游戏是没有所谓的意外性的。
所有的经济,都能够转化为战斗力,死亡没有惩罚,没有买活,这样的话,经济其实是没有任何的损耗,补到的每一刀,都是可以转化为战斗力的。
正是因为有了这些固定的发展,所以很多的战术模式,会产生一种模式化的发育。
基本上能够把买某件装备的时间,卡在稳定的几分几秒!线上几波兵,应该是多少经济,过了几分几秒,又是多少经济,打野清掉了多少野,又是多少经济。唯一的经济差就是在于前期的人头击杀,还有打野能够反到对面多少野。
这些都是相对固定的。所以很少看见这个游戏会拖到七八十分钟。因为只需要一波失误,可能就直接一路推掉了。毕竟没有买活。
所以在团战的时候,能够得到的经济越高,那么对于团战的胜率,也会成正比。
也正是这样的原因,所以这个游戏才会这样制式化。
可是刀塔还是有很大的区别的。
就像之前B神曾经吐槽,别人得C,补兵的钱都比他多。别人补兵都是40多。而他补兵只有30多。
这个当然不是一个玩笑,而是事实。因为近战兵,远程兵,投石车的经济,都是一个上下波动的。
有一百个补刀的话,是会有一个平均的经济的,并不会差的特别的多。
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