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第五百四十二章 针对YP战队性格的比赛 (3 / 6)

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        然后就是大鱼人,大鱼人是配合流浪剑客的减甲流,再加上跳刀双跳和双控,其实杀人还是很简单的。

        可是问题就在于这两个人的跳刀,大鱼人的跳刀是因为被经济压制,很长时间都没有刷出来,而且野区经济反而被流浪剑客和死亡先知双大哥霸占,线上经济则是过于危险,地精修补匠在处理兵线。

        而安全的兵线也是由双大哥来控制。而且就算大鱼人辛辛苦苦的摸出一把跳刀,问题是流浪剑客,流浪剑客出的小件非常多,还有吸血面具和连击刀,小件拖缓了流浪的出装的速度,而且出完小件,发现需要打团了。那么打团需要的两件必要的道具,一个是跳刀切入,一个是bkb的输出环境。流浪则是选择了先出bkb,创造一个良好的输出环境,而切入的话,则是需要小精灵来处理了。

        在没有跳刀的情况下,后排的小鹿,双头龙甚至是地精修补匠全都是安全的。

        这就变成了YP战队可能只能够打一个反阵地战。因为DQ战队本身就是一个打阵地战的团队。

        团队五人配合推进,不断深入。拍拍熊和伐木机在前面抵挡输出,作一面墙,阻隔对面深入,然后后排可以安稳的输出和控制。

        而且最烦的还有小鹿的宝宝。

        这个宝宝才是最烦的,控制,干扰,再加上精准的控制,也不知道这种细微的多线操作是怎么做到的。

        游戏当中的分析就这么多,但是DQ战队还知道另外一点。那就是对YP战队本身的分析。

        &战队是一支毛子战队,毛子战队和一般的战队完全不一样,尤其是在于他的性格。

        很多战队都是有这自己的韧性,比如绝大部分的中国战队,还有大部分的外国战队,和部分的东南亚战队。都是属于一种前期可以打就打,前期不能够打的话,就要拖后期。

        基本上是基地不倒,不打GG。

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