第九百四十六章 团队调节剂 (4 / 6)
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虽然站的比较分散,但是灵活性很强,而且除了控制之外,复仇者战队还是比较喜欢高空视野的。但是实话来说,这样的压制,更多的是来自个人的实力。
线上真的是血崩。没有一个能够算是混的比较好的,这样的压制需要思考一个更好的方式来打才可以。
B组的比赛到了这里,基本上很多人心态都已经炸了。
原来觉得DQ战队厉害,但是说实话,DQ战队的厉害,是不明显的厉害,除了中单的萌萌之外,其他人厉害的并不是很明显。
&战队本身的战术就是推进为主,而且时间都是比较早的。不过即便是换了其他的战队来打,野区的经济把控,外加选择性的放弃一路,这都是很正常的一种游戏方式。
本身就是大量的召唤物,前期的召唤物的确是能够带来更多的伤害,也可以承担伤害,并且可以有别的功能性,比如开视野,卡位,中立生物还有控制的效果。
&战队更多的是利用英雄的技能效果,和对于额外经济的把控,有取有舍的选择性的进行游戏。然后再合理的分配团队的经济,最后形成了之前DQ战队的强大之处。
而现在的DQ战队,即便是看上去要比原来弱了很多,但是胜利的战绩依然保持着很高的一个程度。
不是因为他们厉害,也不是因为萌萌,当然,萌萌也是发挥了一定的作用,不过萌萌因为换成了酱油,所以也算是把实力的水平线拉到了差不多的起跑线。
但是依然能够保持高胜率的原因就是,DQ战队能够更加的发挥整个游戏的特性。
比如英雄节奏,虽然现在DQ战队对于野区的把控和经济分配的能力,稍微降低了一部分,可是实际上来说,DQ战队也是优于大部分的战队的。
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