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第九百三十六章 舞台上的状态稳定 (3 / 7)

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        但是刀塔不一样,刀塔的战略性和操作都非常高,但是没有达到那种极端的高,可是综合起来,刀塔的难度应该是最高的。

        正因为如此,刀塔这个游戏才会对新人不是那么友好。

        因为需要配合的四个队友,没有时间去等你慢慢进步。

        也有很多刀塔的新人,不在电脑手下先打个三五个月,半年的话,基本上都不可能出来打匹配。

        而且即便是出来匹配,那么可能碰到的也是N连败,直到被打到自闭,卸载游戏。

        所以这个游戏的难度还是很高的。但是还有一点,那就是即便是意识好的话,也是可以代领团队的。战略意图也是非常重要的。

        现在的一些战略意图,更多的表现在开雾上面,至于的话,则是没有原来的那种重要性。

        原来的,因为击杀难度比较小,而且不朽盾的重要性,再加上击杀能够为团队带来非常多的团队的经济和经验。

        正因为如此,击杀则是比较重要的一个战略意义。

        可是现在的减少了击杀的团队经验,这让团队击杀和分开刷钱的收益有了很大的区别,更多的时间在外面刷钱,得到的经济和利益则是要多于击杀的经济和经验的。

        所以则是成为一个在后期提供不朽盾,或者说是一个开团的理由,又或者是在一波团战之后,不知道何去何从的胜者方的一个消磨局势的一个作用。

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